HaxGrot somos Ux Hax y Maria Grot. Usando como soporte la
plataforma de Second Life, nos decidimos a conformar este dúo
multimediatico para realizar una experiencia audiovisual 3d.
Comenzamos experimentando con sonidos dentro de "cajas" las cuales
despues fueron tomando diversas formas y asi nos decidimos a montar
este primer proyecto "Geometría del sonido" en forma de
instalación. Geometría del sonido esta constituido por una serie de
objetos sonoros dispuestos dentro de un cubo. Estos objetos al ser
activados disparan diferentes sonidos y colores. Por un lado el
sonido en si como música y por el otro el sentido escultórico del
sonido ya que mediante las distancias y los juegos de cámar a estos
evidencian que el sonido no es plano. Esta instalación nos permite
a nosotras realizar una performance en vivo y en directo como
también invita al publico a jugar e intervenir sobre estos
instrumentos geométricos. Mediante los sonidos,formas, colores,
texturas, y juego de luces, intentamos representar cuatro
elementos: aire, agua, fuego y tierra. Los opuestos, los
complementarios y la interrelación de lo s mismos se conjugan y dan
forma a este experimento audiovisual interactivo.
ENGLISH
VERSION
We are
HaxGrot, Ux Hax and Maria Grot. Using the Second Life platform as
stand-work. We decided to adjust this multimediatic duo for
realizing an audiovisual 3d experience.
We started
experimenting with sounds inside "boxes". Later, these "boxes" ,
with variations and forms, lead us to planning our first proyect:
"Geometry of sound" as an installation performance.
Geometry of sound is a serial
sonorous objects inside a cube. Through the activation of these
objects, turn on different sounds and colours. The sound itself as
music and the sculpture style of sound. Through the distances and
camera games is possible to know that the sound isnt't
plane.
This installation avoid us to
realize a live performance and invite the public to play and take
an active execution over these geometrical
instruments.
Intervening the sounds, forms,
colours, textures and lights, we want to represent the four
elements: air, water, fire and earth.The opposites, complementaries, and the
interralation within them show the form of this interactive and
audiovisual experiment.