maria grot

HaxGrot

HaxGrot somos Ux Hax y Maria Grot. Usando como soporte la plataforma de Second Life, nos decidimos a conformar este dúo multimediatico para realizar una experiencia audiovisual 3d. Comenzamos experimentando con sonidos dentro de "cajas" las cuales despues fueron tomando diversas formas y asi nos decidimos a montar este primer proyecto "Geometría del sonido" en forma de instalación. Geometría del sonido esta constituido por una serie de objetos sonoros dispuestos dentro de un cubo. Estos objetos al ser activados disparan diferentes sonidos y colores. Por un lado el sonido en si como música y por el otro el sentido escultórico del sonido ya que mediante las distancias y los juegos de cámar a estos evidencian que el sonido no es plano. Esta instalación nos permite a nosotras realizar una performance en vivo y en directo como también invita al publico a jugar e intervenir sobre estos instrumentos geométricos. Mediante los sonidos,formas, colores, texturas, y juego de luces, intentamos representar cuatro elementos: aire, agua, fuego y tierra. Los opuestos, los complementarios y la interrelación de lo s mismos se conjugan y dan forma a este experimento audiovisual interactivo.
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ENGLISH VERSION

We are HaxGrot, Ux Hax and Maria Grot. Using the Second Life platform as stand-work. We decided to adjust this multimediatic duo for realizing an audiovisual 3d experience.

We started experimenting with sounds inside "boxes". Later, these "boxes" , with variations and forms, lead us to planning our first proyect: "Geometry of sound" as an installation performance.

Geometry of sound is a serial sonorous objects inside a cube. Through the activation of these objects, turn on different sounds and colours. The sound itself as music and the sculpture style of sound. Through the distances and camera games is possible to know that the sound isnt't plane.

This installation avoid us to realize a live performance and invite the public to play and take an active execution over these geometrical instruments.
Intervening the sounds, forms, colours, textures and lights, we want to represent the four elements: air, water, fire and earth.The opposites, complementaries, and the interralation within them show the form of this interactive and audiovisual experiment.

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